Adventure Games - Im Nebelreich

Spiel
Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding

16,99 €

inkl. MwSt. zzgl. Versand

  • Das kooperative Abenteuerspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen.
  • Point and Click: Orte erkunden, Rätsel lösen, im Team Entscheidungen treffen - wie in einem PC-Spiel.
  • Abenteuerbuch selber lesen oder via App vorlesen lassen.
  • In drei Kapiteln tauchen die 1–4 Spieler*innen in eine packende Story ein.
  • Einsteigerfreundlich: Einfache Regeln – direkt losspielen.
  • Gesellschaftsspiel für Krimi-Fans und Abenteurer ab 10 Jahren.
  • Dank kompaktem Format ideal als Geburtstagsgeschenk, als Reise- und Mitbringspiel.
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 3x ca. 2 Stunden
Anzahl der Spieler: 1-4
180x130x40mm (LxBxH)
EAN: 4002051695194
Art.-Nr.: 69519

Was ist hier geschehen?! Nur wenige Tage waren die Held*innen des Spiels im Auftrag der alten Seherin unterwegs. Doch bei ihrer Rückkehr finden sie ihr Dorf ausgestorben vor. Wohin sind alle verschwunden? Die ein bis vier Spieler*innen zögern keine Sekunde und begeben sich auf eine spannende Reise. In drei Kapiteln treffen sie geheimnisvolle Personen, entdecken neue Orte und erleben ein spannendes Abenteuer. Während ihrer Ermittlungen erfahren die Spieler*innen auch mehr über die einzelnen Helden dieses kooperativen Gesellschaftsspiels. Wie die fantastische Geschichte ausgehen wird? Das haben die Spieler*innen selbst in der Hand! Point and Click: Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Entscheidungen treffen – nur im Team erreichen die Spieler*innen ihr Ziel. Ein analoges PC-Spiel voller Mystery und Fantasy. Der nächste Spieleabend kann kommen!

Inhalt: 1 Abenteuerbuch, 1 Tagebuch von Amira, 20 Ortskarten, 120 Abenteuerkarten, 58 Plättchen, 4 Standfüßchen, 1 Anleitung, 2 Zip-Beutel

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Bewertungen (4)


M
Angenehm ungruselig
12.09.2022

Danke für den Beweis, dass Spiele dieses Genres nicht zwingend gruselig sein müssen!
Wir haben es zu zweit an drei Abenden gespielt. Im dritten Kapitel hatten wir teilweise echte Schwierigkeiten. Ob das an uns oder am Spiel lag, weiß ich nicht. Schade fanden wir, dass wir die Geschichten der beiden Charaktere, die wir nicht gespielt haben, verpasst haben. Das Tagebuch haben wir uns am Ende nicht mehr angehört, dafür waren wir zu müde.
Aber schöne Rätsel, gut gemacht, eine echte Empfehlung!


Anna
Sehr kreatives und schönes Spiel mit kleinen Einschränkungen
18.04.2022

Wir haben das Spiel über zwei Tage verteilt am Ostersonntag und -montag gespielt und hatten dabei Spaß.
Wir haben auch schon alle fünf anderen Teile der Adventure Games Reihe gespielt und sind mit der Materie daher absolut vertraut. Dazu als kleine Bemerkung: die Reihe ist super und hat uns die doch sehr trostlose Coronalockdownzeit sehr verkürzt. Leider gibt es erst diese sechs Teile! :) Parallel mussten wir also auf alle Teile der Exit-Reihe zurückgreifen, die übrigens auch sehr zu empfehlen sind, wenn man Rätseln mag.
Aber zurück zu diesem Teil: die Story ist sehr fantasievoll und informativ und eignet sich sicher für ein Spiel mit Kindern. Wir haben zu zweit mit allen vier Charakteren gespielt und haben uns für alle drei Teile acht Stunden Zeit genommen. Innerhalb dieser Zeit schafften wir tatsächlich aber nur zwei der Kapitel, weswegen wir dann am nächsten Tag fortsetzen mussten. Ohne lang zu spoilern fanden wir zwei Sachen innerhalb des gesamten Spiels nicht so gut: - Achtung, ein ganz kleiner Spoiler - in Kapitel 2 kann/ bzw. muss man einen gewöhnlichen Gegenstand abgeben, um einen wichtigen zu erhalten. Tatsächlich hatten wir aber durch Entscheidungen in den "Bosskämpfen" zuvor und einer weiteren Entscheidung an einem Loch im Berg keinen einzigen dieser Gegenstände mehr. Wir wären also partout nicht weiter gekommen, wenn wir mit Hilfe der Hilfe nicht den Spielverlauf im Nachhinein künstlich verändert hätten, um einen anderen Gegenstand am Berg zu nutzen und so den anderen noch nutzen zu können. Das hätte man anders lösen müssen. Die andere Sache, die uns gestört hat, war, dass es keine Schlusswertung gab. Natürlich spielt man nicht nur für diese, aber sie gehört doch irgendwie dazu. Die langen Dialoge und die lange Story fanden wir im Gegensatz dazu schön und wir haben auch alle vier Charaktermissionen abschließen können. Insgesamt haben wir zwischen zehn und elf Stunden gebraucht. Mit vorheriger Angabe dieser Länge kann man sich auch darauf einstellen. Das war für uns nicht schrecklich schlimm, da wir zufällig genug Zeit hatten. Alles in Allem ein schönes Spiel, auch den Rätselteil fanden wir gut (aber wie oben erwähnt, mögen wir das auch). Die kreative Geschichte war eine schöne Abwechslung, aber der nächste Teil kann auch gern wieder ganz anders werden - wir lassen uns gern überraschen! Nach diesem Teil bleiben wir in jedem Fall treue Fans.


Rolfi
mein Favorit
18.01.2022

Dieses Spiel war mein absoluter Favorit der bisherigen Adventure Game Reihe. Der Anfang fühlt sich noch ein wenig nach Kinder-Setting an, aber dann wir man in eine Fantasy-Welt reingezogen, die es - so find ich - von der Tiefe, Schönheit und Kreativität mit vielen anderen bekannten Welten aufnehmen kann!!!

(Achtung, dieses Adventure Game fällt ein wenig aus der Reihe und dauert länger - wenn man sich Zeit lässt, alles zu erkunden)


Christian Studer
Exzellentes Spiel, auch mit jüngeren Kindern
06.01.2022

Stundenlanges Vorlesen und Miträtseln, eignet sich auch für Kinder ab 6 Jahren. Thematisch und von den Bildern (Bis auf die Spinne) auch unproblematisch.

Bin wirklich begeistert vom Spiel, es war sehr unterhaltsam.


Video

Über die Autoren

Matthew Dunstan

Mehr zur Person

Phil Walker-Harding

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