Adventure Games® - Books: The Academy of Timekeepers

16-99
Paperback

The first book based on the successful Adventure Games.

One book, several possible outcomes, and over 100 different decision points.

Choose Your Own Adventure: Make decisions, solve puzzles, explore rooms, and influence the story yourself.

Interactive gaming and reading fun for escape room and puzzle fans.


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Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter Banner

Das Buch zu den Adventure Games

Drake ist Zauberschüler an der Raben-Akademie. Ihm fehlen nur noch wenige Prüfungen zum Zeitenwächter. Doch mysteriöse Vorkommnisse verhindern Drakes Abschluss und sorgen dafür, dass er in einer fremden Zeit gefangen bleibt und von einer dunklen Kreatur verfolgt wird. Er muss schnellstens einen Ausweg finden und braucht dafür deine Hilfe!

· Ein Buch, mehrere mögliche Ausgänge und über 100 Entscheidungsmöglichkeiten.

· Entscheidungen treffen, Rätsel lösen und Räume erforschen

Ein interaktives Leseerlebnis

Ein interaktives Leseerlebnis

Im Choose Your Own Adventure Book gestaltet man die Geschichte aktiv mit: Finde Abenteuerkarten, erkunde Räume, kombiniere Gegenstände und löse Rätsel. Nutze dabei die über 100 Entscheidungsmöglichkeiten, um den Ausgang der Geschichte zu bestimmen.

Alles im Buch enthalten

Alles im Buch enthalten

Alles, was die Leser brauchen, ist im Buch enthalten. Objekte werden auf den Buchklappen gesammelt. So sind sie während des Handlungsverlaufs immer sichtbar. Für das Lösen der Rätsel gibt es ein Hilfesystem und auf den Notizseiten der Umschlagklappen kann man z.B. Einträge notiert.

Erlebt noch mehr Abenteuer mit den Spielen

Erlebt noch mehr Abenteuer mit den Spielen

Adventure Games bietet spannende Spielerlebnisse für 1-4 Spieler ab 12 Jahren. Jedes Teammitglied schlüpft in eine bestimmte Rolle und gemeinsam bringen die Spieler die Handlung mit wichtigen Entscheidungen voran. Spielbar in drei Kapiteln.

Ratings and Reviews

  • 5 stars: 1 (50%)
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M
MissMuffini
Absolut gelungen

Ich habe mich sehr auf dieses Buch gefreut, da ich ein großer Fan von Adventure Games bin. Insgesamt kann ich sagen, dass mich das Buch nicht enttäuscht hat. Die Handlung fand ich sehr gelungen und dadurch, dass man immer wieder kleine Aspekte der Geschichte und über Lebens- und Charismapunkte des Hauptprotagonisten entscheiden kann, bleibt es bis zum Ende spannend. Toll finde ich auch, dass es verschiedene Enden gibt, je nach dem wie man sich vorher entscheidet. So kann man das Buch mehrmals lesen und "durchspielen". Das Buch ist sowohl für junge Leser*innen, aber auch für ältere geeignet. Es ist nicht zu schwierig gestaltet, sodass man frustriert ist und nicht weiterkommt, aber bei einigen Rätseln muss man schon ein wenig überlegen. Ich kann das Buch absolut weiterempfehlen und bin gespannt auf weitere Bücher dieser Reihe.

M
Maria
Neue Bucherfahrung mit Potential

Was wäre, wenn man die Geschichte eines Buches nicht nur lesen, sondern in der Rolle des Protagonisten selbst die Rätsel löst und Entscheidungen treffen kann?
Unmöglich? Nein, mit den Adventure-Spielen von Kosmos ist genau das möglich.

Alle, die die Adventure-Spiele bereits kennen, finden sich sofort in diesem Buch zurecht, fühlt es sich doch wie eines der bekannten Tabletop Spiele an.
Für Neulinge gibt es ein leicht verständliches, umfangreiches Tutorial am Anfang.

Man wird schnell in die Story mit den Harry Plotter Vibes hineingeworfen und gleich im ersten Raum mit kleinen Entscheidungen und Rätseln konfrontiert, die aber verständlich und leicht schaffbar sind. Man kann bereits hier Konsequenzen entweder sofort oder erst zu einem späteren Zeitpunkt erfahren, was das ganze recht spannend macht.

Generell ist dieses Element der Selbstbestimmung ein sehr spannender Faktor. Man selbst entscheidet den Vorlauf der Geschichte. Mehrere Enden, die aufgrund von verschiedenen Entscheidungen entstehen, verleitet zu ReReads des Buches.

Die Grafiken im Buch sind, wie man es von den Spielen kennt, wunderschön und detailreich ausgestaltet.
Der Aufbau des Buches ist leicht verständlich, doch eignen sich ebooks nicht für eine angenehme Erfahrung. Die Kapitel sind, zumindest bei mir in der NetGalley app, nicht getagt und ich musste meine eigenen Lesezeichen setzen, um etwas schneller hin und her zu wechseln. Am kindle funktionierte das buch aufgrund seines Layouts nicht, was aber in der offiziellen Amazon Version sicher behoben wurde. Ich habe die normale Ebook Datei verwendet.

Wenn man die möglichkeit hat, sollte man auf die gedruckte Version des Buches wahrnehmen, auch weil es von der Erfahrung her ein ganz anderes Gefühl ist.

Die Story an sich fand ich sehr unterhaltsam und hatte beim Lesen und Rätseln großen Spaß. Jeder, der die Tabletop Spiele gerne gespielt hat, sollte dieses Buch ebenfalls probieren.

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