Spinnengift und Krötenschleim

Was kommt in den Kessel rein?

6-99
2-4
30 min
Spiel

Das preisgekrönte Merkspiel im schicken, neuen Design!

Bibberkraut, Würgewürzel und Mäusedreck: Wer merkt sich am besten, was wo liegt?

Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2012.

Tolles Spielmaterial mit coolem 3D-Hexenkessel: Zauberchips sammeln und Kessel zum Überlaufen bringen.

Das Kinderspiel vom erfolgreichen Spieleautor Klaus Teuber.

Für 2- 4 Kinder ab 6 Jahren.

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ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Finde die richtigen Zutaten

Finde die richtigen Zutaten

Um die Kobolde zu vertreiben, bedarf es kleine grüne Ungeheuer. Um diese herbeizuzaubern musst du in jeder Runde passende Zutaten in der chaotischen Hexenküche finden.

Diese liegen um das Spielfeld herum verdeckt aus. Wie viele Zutaten du suchst, zeigen dir die Löcher im Zauberchip vor dem deine Spielfigur steht. Ob du hierbei Spinnengift, Krötenschleim oder doch Stinkepilz suchst, wird vor jeder Zutat neu gewürfelt.

Merke dir also gut, wo welche Zutat liegt!

Gewinne einen Zauberchip & wirf ihn in den Kessel

Gewinne einen Zauberchip & wirf ihn in den Kessel

Hast du alle Zutaten richtig aufgedeckt, erhältst du als Belohnung den Zauberchip und wirfst ihn in den Kessel. Hast du Glück und ein Ungeheuer wird erschaffen, darfst du es vor dir aufstellen.

Nimm dir außerdem einen Hexenorden. Diese sind am Ende – genau wie die Ungeheuer – einen Punkt wert. Wer zum Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt!

Hexenwanderung

Hexenwanderung

Die Zauberchips sind auf den Wegfeldern des Spielfelds verteilt. Wenn du am Zug bist, entscheidest du, ob du mit deiner Hexenfigur neben deinem Wegfeld stehen bleibst oder über die Verbindungswege ein oder zwei Felder weiter ziehst, um einen anderen Zauberchip zu gewinnen.

Die frechen Kobolde

Die frechen Kobolde

Aufgepasst! Auf deinem Plättchen ist ein Kobold abgebildet? Dein Spielzug ist sofort beendet. Die anderen Kinder dürfen sich jeweils einen Hexenorden vom Stapel nehmen. Merke dir also gut, wo die Kärtchen mit den Kobolden liegen!

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