Blätterrauschen

Jahreszeiten im Wald
1

8+

2-6

15-20

Spiel

  • Roll & Write: würfeln und Spielzug auf Papier notieren
  • Vielseitiges Spielerlebnis: vier verschiedene Spielpläne mit je eigenen Regeln
  • Tiere, Bäume, Pflanzen, Wetter: Wald in allen Jahreszeiten erleben
  • Für 2-6 Spieler
  • Ab 8 Jahren
Das Produkt ist nicht verfügbar.
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Alter
8-99
Spieldauer
15-20
Anzahl Spieler von
2 -6
Abmessung (LxBxH)
180 x 130 x 40 mm
EAN / ISBN
4002051680435
Art Nr.
68043
Autoren
Produktart
Spiel
Erscheinungstag
28.09.2020
Roll & Write durch die Jahreszeiten! Würfelnd sehen die Spieler dabei zu, wie sich der Wald im Laufe eines Jahres verändert. Von der Knospe bis zum letzten Blatt – schon geht es wieder von vorne los. Für Frühling, Sommer, Herbst und Winter gibt es in diesem Spiel ein passendes Spielblatt mit jeweils anderen Regeln. Die Augenzahlen der Würfel geben die Größe der zu markierenden Felder vor. Jetzt ein Wald-Symbol auswählen, das in die Punktwertung einfließt. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Ein stimmungsvolles Würfelspiel für SpielerInnen ab 8 Jahren.

Inhalt:
  • 1 Anleitung
  • 2 Würfel
  • 1 Block


ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Roll & Write: Jahreszeiten im Wald

So wird´s gespielt

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Bewertungen und Rezensionen

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Rezensionen

Roll and Write im Wald...
Blätterrauschen ist ein Roll and Write Spiel für 2-6 Personen. Inhalt: 2 Holzwürfel (grün und Naturton) Ein sehr dicker Block mit 4 Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter) und eine sehr gut geschriebene Anleitung. Spielvorbereitung: Jeder Spieler nimmt sich ein zuvor gewähltes Jahreszeitenblatt, für die Erstpartie wird Frühling empfohlen. Weiters braucht jeder Spieler einen Stift (Stift am Foto meiner Rezension nicht enthalten) Die 2 Würfel werden bereit gelegt, der Spieler der als letztes im Wald war wird zum Startspieler, dieser kreist als erstes ein orange farbiges umrandetes Blatt auf seinen Spielblatt ein, dieses ist das Startfeld. Reihum macht das jeder Spieler, allerdings nicht das gleiche Startfeld wie der Startspieler, es hat also jeder ein anderes Startfeld eingekreist, dann kann es auch schon losgehen. Spielablauf: Der Startspieler würfelt die zwei Würfel, jeder Spieler zeichnet nun mit diesem Ergebnis auf seinen Spielblatt ein Gebiet der gewürfelten Würfel ein. Das Startfeld muss dabei mit im Gebiet eingezeichnet werden. Beispiel: Hat man 2 und 3 gewürfelt, muss man ein Raster von 3x2 am Spielblatt einzeichnen, dieses darf 3 lang und 2 breit sein oder aber auch 2 lang und 3 breit, das darf sich jeder Spieler frei aussuchen, wie man es einzeichnen möchte. Wichtig ist dass das erste Würfelergebnis das man eizeichnet das Startfeld miteinschliesst. Dann sucht mach sich ein Sympol in diesen Gebiet aus und kreuzt alle gleichen Sympole an. Sind z.b. zwei Schmetterlinge in diesem Gebiet, darf man diese ankreuzen. Danach trägt man diese unten in seinen Wertungsberreich ein. Schmetterlinge bringen zb. am Spielende 2 Punkte pro Schmetterling, allerdings nur wenn am Ende des Spiels eine gerade Anzahl Schmetterlinge angekreuzt worden sind. So hat jedes Sympol seine eigenen Bedingungen für Punkte. Ist zb. eine Wolke im Würfelergebnis muss unten im Wertungsblatt auch eine Wolke angekreuzt werden. Bei jeder Jahreszeit passiert was anderes wenn man Wolken würfelt, auch hat jede Jahreszeit andere Punktebedingungen. Hat jeder Spieler sein Gebiet am Blatt eingetragen und seine gewählten Sympole gewertet, werden die Würfel an den linken Spieler weitergegeben und dieser würfelt dann. Dann wird wieder das Ergebnis in einem Raster welches den Würfeln enspricht am Blatt eingetragen, ein Sympol gewählt, alle gleichen angekreuzt und gewertet. Jedes weitere Gebiet welches man am Blatt einzeichnet muss an ein bereits eingetragenes Gebiet anschliessen, diagonal zählt dabei nicht. So spielt man das Spiel weiter bis sich jeder Spieler entscheidet zu passen, da man zb. denkt nichts mehr eintragen zu können. Man kann natürlich auch weiterspielen, allerdings muss man sich einen Fehlwurf eintragen wenn man das gewürfelte Raster der Würfel nicht mehr eintragen kann. Jeder dieser Fehlwürfe bringt am Spielende 3 Minuspunkte. Hat man 6 Fehlwürfe eingetragen, darf man nichts mehr eintragen. Haben alle Spieler gepasst oder haben 6 Fehlwürfe, endet das Spiel, dann wertet jeder Spieler seine Punkte, der Spieler mit den meisten gewinnt. Joker: Jede Jahreszeit hat einen Joker zu Verfügung, mit diesem Joker kann ich zb. einen Würfel manipulieren, aus einer 4 kann ich zb. eine 1 machen um so noch etwas auf meinen Blatt einzeichnen zu können. Im Frühling und Sommer ist das der grüne Würfel, im Herbst und Winter der natur farbige Würfel, den ich als Joker manipulieren darf. Fazit: Ich mag dieses Spiel sehr, vor allem das gleich 4 verschiedene Blätter und damit gleich viel Abwechslung im Spielumfang enthalten ist. Stifte sind zwar keine enthalten, es empfiehlt sich allerdings Filzstifte zu verwenden, mit Bleistiften oder Kugelschreibern ist es manchmal recht unübersichtlich. Wer Roll and Write Spiele mag, kann bei "Blätterrauschen" von Kosmos Verlag bedenkenlos zugreifen, vor allem kriegt man echt viel für sein Geld. Klare Kaufempfehlung, Danke an den Kosmos Velrag für dieses Klasse Spiel.

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