Bitte meine schon vorhandene Bewertung in diese ändern!
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Eigentlich werden Industrien gebaut, die Waren bringen, um damit wieder neue Industrien zu bauen. Dies so lange, bis alle Waren vorliegen, die für die Befriedigung der Bürger dienen und somit Siegpunkte bringen. Manche Bürger bringen Freunde mit und pro neuem Bürger werden wieder neue Spielkarten gezogen, die wieder neue Bedürfnisse haben. Entdeckt der Spieler "ein neues Land" erhält er weitere Rohstoffe, die er sonst nirgendswo erhalten kann und muss drei neue Bürger und somit Spielkarten auf die Hand nehmen.
Mit Kopfschütteln kann der Spieler beim ersten Spiel nicht nachvollziehen, wie er jemals alle Spielkarten - bzw. Wünsche jemals erfüllen soll - denn: Wer zuerst alle seine Handkarten, alle Wünsche, erfüllt hat, beendet das Spiel und erhält zusätzlich 7 Siegpunkte.
Doch tatsächlich gibt es diesen Wendepunkt im Spiel. Irgendwann hat der Spieler alle für die Bedürfnisse notwendigen Industrien und dann geht es sehr schnell - plötzlich werden alle Karten abgebaut und jeder ist bemüht, dabei der Erste zu sein.
Doch damit nicht genug, gibt es auch noch fünf Auftragskarten, die zu Beginn des Spiels für alle Spieler sichtbar ausgelegt werden und die zusätzliche Siegpunkte bringen, wenn sie erfüllt werden. Fünf aus 20 Auftragskarten geben eine Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten (Stochastik war nicht mein stärkstes Fach), aber wenn ich das richtig berechnet habe, über 15.000 verschiedene Kombinationen. Somit ist zu erwarten, dass die Spieler immer eine neue Situation vorfinden und die ist spielentscheidend. Wie kann ich außer meinen Bürgerkarten noch reichlich Siepunkte durch die Auftragskarten erzielen?
Wir haben das Spiel zu zweit bestimmt schon 20 x gespielt und das Interesse reißt nicht ab. Wer Aufbau-Strategie-Spiele mag und den es nicht stört, dass ein etwas aufwendiger Aufbau im Vorfeld auszuführen ist, könnte von diesem Spiel begeistert sein. Der erste Eindruck, dass es ein Waren-Herumgeschiebe-Spiel ist, verflüchtigt sich nach einigen Spielen sofort. Ganz im Gegenteil erfüllt dieses Spiel alle Voraussetzungen, die ein gutes Spiel erwarten lässt.
Jedes Spiel ist ein neues Spiel, eine neue Herausforderung und nach 90 - 120 min. Spielzeit wird selbst der Verlierer des Spiels die Spielfreude über den Sieg stellen können.
ANNO 1800 ist ein großartiges Brettspiel, das von einem Computerspiel umgesetzt wurde.
Da gerade die Auftragskarten die Würze des Spiels ausmachen, können Erweiterungen nicht verhindert werden. Es wird bestimmt weitere Auftragskarten und Bürgerkarten zukünftig geben und wir freuen uns schon darauf.
Wer mal einen ersten Eindruck auf YouTube ansehen will:
https://youtu.be/Mk4JLr-46TA